
任天堂通过《Fami通》杂志发布开发团队专访,首度披露《密特罗德 究极4:穿越未知》漫长而复杂的制作历程。访谈揭示了项目中途更换开发团队的原因、核心概念定义过程及玩法叙事决策依据。
{jz:field.toptypename/}开发团队透露,项目始于美国任天堂制作正传《密特罗德 究极》系列新作的要求。初期目标是在保留系列独特质感的同时创新,剧情聚焦萨姆斯与反派赛拉克斯的关系,这一构思已内部酝酿多年。
最大挑战来自开发中途更换主力团队, Retro Studios接手后需重建生产线、外包场景与过场动画,并协调大量外部合作方。团队强调核心在于让新成员理解"重点非单纯构建游戏,而是精心雕琢玩家体验"。
针对《塞尔达传说:旷野之息》引发的开放世界期待,幸运8开发组承认相关讨论但明确拒绝该方向,指出无限制探索与密特罗德的能力解锁进阶模式冲突。最终设计采用有限自由移动枢纽连接各区域,后期加入机车载具平衡节奏与探索。
关于副标题"穿越未知",团队解释为"超越时空"。技术层面实现NS版60帧/NS2版120帧表现,NS2版额外支持键鼠与摇杆操控无缝切换。新系统包含受早期蓄力光束启发的精神能力,以及提升索尔山谷枢纽移动效率的机车载具维奥拉。故事设定在《超级密特罗德》与《密特罗德 融合》之间,通过引入跨维度元素避免时间线束缚。
《密特罗德 究极4:穿越未知》于2025年12月4日登陆NS/NS2平台,讲述萨姆斯在布洛斯星球对抗赛拉克斯与Lamorn外星种族的故事。